Американский футбол - Правила
На поле находятся 2 команды по 11 человек. Одна команда выставляет состав нападения (offense). Они пытаются продвинуть мяч через поле либо посредством бега с мячом, либо с помощью получения паса, и заработать очки после того, как мяч пересечет линию гола (goal line) и окажется в конечной зоне (end zone).Другая команда выставляет состав защиты (defense). Они пытаются остановить состав нападения другой команды, чтобы мяч перешел к их команде. Если команда нападения набирает очки или теряет владение мячом, то нападение и защита меняются ролями. Игра продолжается пока все 4 четверти игры не будут сыграны. Замены не ограничены.
ПОЛЕ (FIELD)
Поле – 100 ярдов в длину и 53 в ширину (ярд - 91см). Маленькие белые отметки на поле называются yard markers.Они помогают следить за движением мяча. Самая важная часть поля – конечная зона (end zone). Это дополнительные 10ярдов с каждого конца поля (таким образом, общая длина поля – 120 ярдов). Это место, в котором зарабатываются очки. Когда одна команда заносит мяч в конечную зону другой команды, она получает очки.
ВРЕМЯ
Игра разделена на четыре 15-минутные четверти, разделенные 12-минутным перерывом между 2 и 3 четвертью (halftime), и 2-минутным перерывом между 1 и 2, а также 3 и 4 четвертями. Команды меняются сторонами после каждых 15 минут игры.В конце 1 и 3 четверти команда, владеющая мячом, сохраняет владениеим в следующей четверти. Но это не относится к большому перерыву(halftime). После большого перерыва игра начинается с начального удара(kickoff), так же, как и в начале матча.Каждая команда имеет 40 секунд от конца одного розыгрыша до начала другого. Если команда не разыгрывает мяч за отведенное время, то она штрафуется.Время останавливается в случаях незавершенного паса, выхода игрока смячом за пределы поля (out of bounds) или объявления штрафа.
Если основное время игры заканчивается вничью, то назначается 15-минутный овертайм, в котором действует правило внезапной смерти(sudden death), т.е. выигрывает команда, первая получившая очки. Владение мячом определяется перед овертаймом с помощью подбрасывания монеты(так же, как и в начале игры).
ИГРОКИ
Каждая команда имеет 3 состава: нападение (offense) – игроки,выходящие на поле, когда команда владеет мячом; защита (defense)– игроки, останавливающие продвижение нападения противника; и специальный состав (special teams) – игроки, выходящие на поле только во время удара по мячу ногой (punts, field goals, and kickoffs). Одновременно на поле находится 11 человек от каждой команды.
НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (KICKOFF)
Игра начинается с начального удара. Мяч устанавливается на половине поля бьющей команды, на линии 30 ярдов, и бьющий (kicker) бьет мяч на сторону поля противника. Игрок противоположной команды (kick returnman) ловит мяч и пытается пронести его как можно дальше по полю, в чем ему помогают игроки его команды, которые отталкивают игроков соперника(называется «сделать блок» или «поставить заслон»). Заслон может быть выполнен толчком в корпус, броском в ноги, но захваты, толчки в спинуи подкаты запрещены. С места, где остановят возвращающего, нападение начнет свою игру (drive – серия игр нападения до момента получения очков или перехода мяча к другой команде). Когда мяч после начального удара ловится в своей конечной зоне, возвращающий может бежать в поле или стать на колено в своей конечной зоне, сигнализируя о тачбэке(touchback) – сигнал для остановки игры. В таком случае мяч ставится на линию 20 ярдов на своей половине и нападение начинает игру.
ПЕРВАЯ ПОПЫТКА (FIRST DOWN)
Весь прогресс в футболе измеряется в ярдах. Команда нападения пытается пройти как можно больше ярдов и приблизится к конечной зоне соперника. Каждый раз, когда нападение владеет мячом, оно имеет 4 попытки (four downs) чтобы пройти 10 ярдов. Если команда нападения проходит 10 и более ярдов, она получает новые 4 попытки, т.е. вновь начинает с первой попытки (first down). Если нападение не проходит 10 ярдов, оно теряет владение мячом. Защита пытается не позволить нападению не только заработать очки, но и пройти 10 ярдов для новой первой попытки.Если нападение доходит до четвертой попытки, оно обычно выбивает мяч ударом ноги (punt). Это заставляет противоположную команду начинать
свою игру значительно ближе к своей конечной зоне.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЯЧА – ВЫНОС И ПАС (RUN AND PASS)
Игра начинается в момент, когда мяч отрывается от земли (snap).На линии скримиджа (line of scrimmage) – место, где начинается игра –quarterback (позиции на поле смотри ниже) громко называет стратегию игры для данного розыгрыша в виде кода, и игрок перед ним - center отрывает мячот земли и между ног отдает мяч квотербеку. После этого квотербэк может бросить его принимающему мяч - ресиверу (receiver), передать бегущему(running back) или может сам бежать с мячом.
ВЫНОС (THE RUN)
Это происходит, когда квотербэк передает мяч бегущему (running back), который пытается пройти максимально возможное количество ярдов, уходя от защитников. Квотербэк также может сам бежать с мячом.
ПАСС (THE PASS)
Другой путь пройти ярды – бросить мяч. Обычно мяч бросает квотербэк, хотя бросить может любой игрок нападения (кроме линейных нападения)из-за линии скримиджа. Пасс считается завершенным, когда другой игрок нападения поймал мяч. Обычно это ресивер (wide receiver) или тайт энд(tight end). Если мяч коснулся земли до того, как кто-то его поймал, то это считается незавершенным пасом (incomplete pass).
ЗАХВАТ (THE TACKLE)
Защита не позволяет нападению проходить ярды, валя игрока с мячом на землю. Игрок захвачен (tackled), когда одно или оба его колена коснулись земли. В этот момент розыгрыш мяча останавливается (заканчивается down– отрезок от ввода мяча в игру до завершения розыгрыша). Розыгрыш также останавливается, когда игрок с мячом выходит за пределы поля (out ofbounds).
НАБОР ОЧКОВ (SCORING)
Цель игры – набрать как можно больше очков. Есть 4 пути набора очков:
ТАЧДАУН (TOUCHDOWN) = 6 ОЧКОВ
Тачдаун приносит больше всего очков. Он стоит 6 очков и дает возможность команде, занесшей тачдаун, попытаться получить экстра очко(extra point). Чтобы сделать тачдаун, мяч должен быть перенесен через линию гола (goal line) в конечную зону (end zone), пойман в конечной зоне,подобран после того, как его выронит игрок противоположной команды(fumble recovered) или перехвачен в конечной зоне после начального удара.
ЭКСТРА ОЧКО И ДВУХ ОЧКОВАЯ ПОПЫТКА (EXTRA POINTAND THE TWO-POINT CONVERSION) = 1 ИЛИ 2 ОЧКА.
После занесения тачдауна мяч ставится на линию двух ярдов и команда нападения может выбирать. Обычно команда бьет дополнительное очко(extra point), которое также называется «очко после тачдауна» (point aftertouchdown - PAT) или попытка (conversion). Если команда удачно бьет мяч через стойки (goal posts), она получает одно очко. Нападение может получить 2 очка, занеся мяч подобно обычному тачдауну, использовав для этого одну попытку. Поскольку получить 2 очка значительно сложнее, чем одно, нападение обычно выбирает удар между стоек.
ГОЛ С ИГРЫ (FIELD GOAL) = 3 ОЧКА
Если нападение не может занести тачдаун, они могут попробовать забить гол с игры (field goal). Он стоит 3 очка. Попытка может быть произведена с любой точки на поле, но обычно он бьется из пределов45 ярдовой зоны обороны на четвертой попытке (fourth down) вместо простого выбивания мяча (punt). Удар по воротам выполняется следующим образом: Center отбрасывает мяч игроку, стоящему на одном колене в 7-8 ярдах за линией атаки. Этот игрок (holder) ловит мяч и ставит его на землю, придерживая в вертикальном положении. Kicker, находящийся рядом с holder, бьет ногой. Чтобы забить field goal, бьющий (kicker) должен ударить мяч ногой так, чтобы он пролетел между стоек и выше перекладины. Оборона пытается блокировать удар.
SAFETY = 2 POINTS
Safety происходит, когда игрок нападения с мячом захвачен (tackled) в своей конечной зоне. В этом случае защищающаяся команда получает 2 очка.
Команда, получившая очки, вводит мяч в игру ударом с 30 ярдовой линии (kickoff), за исключением Safety, после которого мяч выбивают игроки обороны с руки.
ПЕРЕХОД МЯЧА (TURNOVERS):
Во время продвижения нападения к конечной зоне противника мяч может перейти к команде защиты несколькими способами.
ВЫРОНИТЬ МЯЧ (FUMBLE)
Когда игрок, несущий мяч или его пасующий, роняет мяч - это fumble. Любой игрок на поле может подобрать мяч и бежать с ним. Команда, подобравшая мяч, получает право начать или продолжить нападение.
ПЕРЕХВАТ (INTERCEPTION)
Защита может получить владение мячом, поймав (catch) пас квотербэка нападения.И подбор мяча (fumble recovery), и перехват (interception) могут быть занесены в конечную зону для тачдауна.
НАКАЗАНИЯ (PENALTIES)
Фолы в футболе наказываются потерей ярдов. Мяч отодвигается в сторону конечной зоны команды - нарушителя. Мелкие нарушения наказываются 5-ю ярдами. Самые типичные из них - фальстарт (игрокна падения начал движение до снэпа) и офсайд (во время снэпа игрок защиты находился за линией атаки). Задержка (неправильный заслон) стоит нападению 10 ярдов. Грубые нарушения (хватание за маску, неоправданная жесткость) караются 15-ю ярдами. Для защиты нет хуже нарушения, чем помеха пасу (преднамеренный контакт с нападающим, не владеющим мячом,с целью помешать ему поймать пас). В случае помехи пасу, нападающие получают мяч в точке нарушения.
ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ НА ПОЛЕ:
НАПАДЕНИЕ (OFFENSE):
Quarterback (QB). Мозг команды: выбирает стратегию для каждого розыгрыша. После снэпа может отдать мяч RB, FB, бросить пас вперед или бежать с мячом сам. Именно его защищают игроки на линии скримиджа(offensive line). Номера от 1 до 19.
Running back (RB). Игрок, получающий мяч от QB до линии скримиджа и бегущий по заранее определенной стратегией траектории. Главная задача – пройти как можно больше ярдов, уходя от защитников. Обычно невысокого роста и плотного телосложения. Также в некоторых стратегиях может выбегать из-за линии скримиджа и ловить пас QB. Номера от 20 до 49.
Full back (FB). Игрок, задачей которого является расчищать дорогу для RB и защищать QB при пасовых играх. Также может получать мяч от QB до линии скримиджа и бежать с ним, а также получать пас. Поэтому, как и RB, относится к бегущим. Номера от 20 до 49.
Wide receiver (WR). Игрок, который ловит пас QB и бежит в сторону конечной зоны противника. Самые важные характеристики – высокая скорость, прыгучесть и хорошее умение ловить мяч. Выдающиеся физические данные не обязательны. В различных стратегиях количество WR варьируетсяот 0 до 5. Номера от 11 до 19 и от 80 до 89.
Tight end (TE). Игрок, занимающий место на краю линии нападения. В различных стратегиях может либо защищать QB, как линейный, либо бежать вперед и ловить пас, как WR. Номера от 80 до 89.
Center (C). Игрок на линии скримиджа, который отрывает мяч от землии передает его QB. Главная задача после передачи мяча – защитить QB от игроков защиты соперника. Номера от 60 до 79.
Offensive guard and offensive tackle (OG, G, LG, RG/OT, T, LT, RT,они же линейные, или лайнмены). Игроки на линии скримиджа. Задача – защитить QB и создать бреши в линии обороны для RB. Самые сильные игроки команды. За исключением случаев fumble recovery, никогда не прикасаются к мячу. Номера от 60 до 79.
ЗАЩИТА (DEFENCE):
Linebacker (LB, ILB, OLB, MLB). Игрок-универсал. Останавливает RB, FB, прикрывает WR и TE во время паса, ловит QB. Обычно LB - лучшие атлеты в команде. Должен быть силен, сравнительно быстр. Номера от 50 до 59.
Defensive end and defensive tackle (DE, DT). Игроки на линии скримиджа. Основная цель – остановить RB и сделать Sack (то же, что и tackle, но в отношении QB, еще не сделавшего пас). Номера от 60 до 79.
Cornerback (CB). Играют против WR, не давая им ловить мяч, и пробуют перехватить пас. Обладают высокой скоростью и прыгучестью. Номера от 20 до 49.
Safety (Free safety, strong safety – FS, SS). Последний эшелон защиты. Не дают WR ловить мяч и помогают останавливать RB. Номера от 20 до 49.



